Webdesign
Náš tým vyvijí vlastní redakční systém (CMS), který je použit ve všech našich prezentacích. Více informací najdete již brzy na zvlášť vytvořené prezentaci.

3D grafika
Rozsáhlá služba, pamatující na všechna Vaše přání. Vymyslete, nebo nám dodejte vlastní nápad, plán, či pouze ideu na předmět roztodivných tvarů, velikostí a vlastností, my je v té největší kvalitě vymodelujeme.
K hlavní náplní práce našeho teamu Fordesign patří modelování různých 3D objektů a charakterů a věci s nimi spojených.
Po dodání Vaší vize formou skicy, popřípadě pouze nápadu, vymodelujeme základní tvar, který budeme dále upravovat na základě vašich připomínek. Po finálním schválení modelu se vrhneme na texturování. Podle dalšího užití modelu zvolíme typ textury a její aplikování na 3D model. Voilà 3D model charakteru včetně textur je hotov. Další částí, pokud je 3D model užit v animaci, je tvorba kostry, riging a samotná animace.
Tvorba kosterního systému je další služba, kterou v rámci 3D grafiky poskytujeme. Vytvoříme ji buďto na Váš 3D model, či jako další prvek pro charakter, který jsme společně pro animaci společně vytvořili. Na již hotový 3D model, včetně textur existují dva různé druhy práce s kosterním systémem.
První je náročnější, ale zato mnohem flexibilnější tvorba kostry pomocí bones, IK připojení mezi kostmi a vytvoření pomocných objektů pro ovladatelnost kostry při animaci.
Druhá, méně náročnější, je úprava implementovaného pluginu Biped, kdy již předpřipravený systém kostí upravíme přesně na Váš 3D model.
Další části tvorby charakteru pro animaci je rigování, je to připojení daného, Vámi určeného kosterního systému na 3D model tak, aby se „hýbal“ podle fyzikálních pravidel.
V této chvíli je 3D model kompletní, je schopen pohybu dle Vašich požadavků, a připraven k samotné animaci.

Animace
V digitálních dobách, kde většina lidí vlastní internet a mobilní telefony, v dobách, kdy se nostalgicky rozplýváme nad mistrovsky zvládnutými loutkovými animacemi Břetislava Pojara, Hermíny Tyrlové, či Karla Zemana se na scénu dostává trend digitální animace, jehož hlavním představitelem je zahraniční film Shrek. Právě tuto službu nabízíme i my. Obecně je digitální animace hlavně levnější než klasická loutková animace a to je onen rozhodující prvek moderní doby.
Animace je velice složitý počin. Počátek animace zastává takzvaný storyboard, kreslený scénář, který přesně popíše pohyby všeho co se v animaci hýbat má, dialogy a také atmosféru jednotlivých záběrů. Tato část procesu je klíčová. Vždy je třeba se nad přípravou animace (storyboardem) pozastavit. V ranných fázích celé animace je možnost jednoduše vše předělat, v pozdějších fázích samozřejmě také, ovšem je to náročnější a hlavně nákladnější.
Animace konkrétně se animuje dvěmi způsoby.
První je klasická animace, obsahující vše, na co si náš klient vzpomene, mluvení, chůze, běh, akrobatické záležitosti, animace předmětů apod.
Druhá, pomocí fyzikálních modelů, simulující pády, odrazy, interakce živých a neživých předmětů a další programem simulované druhy pohybů.
To vše Vám zprostředkujeme přímo a na míru pro Váš projekt.

Mattepainting
3D grafika je velice užitečný nástroj pro tvorbu fotorealistických snímků a neexistujících výjevů. Například domů ve fázi vytváření plánů, vesmírných lodí, fantastických krajin. Bohužel má jeden handicap a to je čas, stoupající s náročnosti scén až k týdnům strávených nad modelováním složitých fotorealistických předmětů a objektů.
Proto vyvstal z řad předních světových grafiků nápad, technika mattepaintingu, kdy některé složité objekty nahradí úprava částí jiných fotek v posprodukci snímku. Tato technika se vyvíjela a v této době se celé obrazy vytvářejí pouze koláží z celých fotek nebo jejich částí, tu si grafik něco přimodeluje, tady zase dodělá v 2D programech efekty. Vznikne unikátní snímek, který je velmi detailní, fotorealistický a plně použitelný pro nejrůznější účely, například jako návrhy scén k filmům, přední strany časopisů, plakáty, anebo další propagační, či pomocný materiál.
S touto technikou se pracuje ve 2D rovině, existuje způsob, kdy se jednotlivé vrstvy animují a vzniká dojem pohybu, je ovšem velice omezená a pohyb v plně 3D scénách nikdy nemůže zastoupit ani nahradit. Proto animaci v této technice nedoporučujeme.

Digitální kresba
Leonardo da Vinci, Raffael, Michelangello, Donatello, malý výčet historických velmistrů-umělců všech dob. Na jejich umělecká díla málokdo dosáhnul a dosáhne. V minulosti vládly světem umění barvy, z počátku to byly temperové, kdy se složky barev míchaly s vodou a dalšími ingrediencemi. Umělec od umělce si svůj recept na barvy uchovával v tajnosti. Posléze přišla na scénu barva olejová, jejichž životnost je fenomenální, nebledne a díla se tak mohou dochovat staletí.
V našich dobách se pomalu začíná přecházet v komerčních věcech ke kresbě digitální, pomoci kvalitního tabletu a programu, který štětce, propisky, tužky, barvy a další prostředky simuluje.
Navíc jsou k dispozici nástroje pro úpravu fotek, dotvářející jednotlivé vrstvy k požadovanému vzhledu. Je třeba talent pro kresbu a velká fantazie, žádné další hranice nejsou.
V této technice se jednotlivé obrazy nedají animovat.

2D grafika
Tato služba se, jak je patrno s názvu, specializuje na neprostorovou grafiku.
Od vektorové grafiky, která se nejčastěji používá pro flash animace, nebo pro účely velkorozměrových tiskovin (vektorová grafika je užita v těchto případech hlavně proto, že nepodléhá rozostření nebo dalším negativním jevům při změnách velikosti snímků), přes grafiku bitmapovou ,ve kterých je zastoupena úprava reklamních fotografií, již dříve popsaný mattepainting a digitální kresba. Celá tato sekce se vyznačuje hlavně použitím jednotlivě upravovatelných vrstev. -ML-

Video a foto prezentace firem a projektů. | Prodáváme garážová vrata a brány. | Bytový dům Na radosti - Praha